2026年7月8日 星期三

【教研中心】對別人的貼心,最後成了委屈:談談「邊界感」

 


〈對別人的貼心,最後成了委屈:談談「邊界感」〉

在第一線教學現場的我們,每天面對家長、學生、還有各種突如其來的需求,常常為了當一個「好老師」,不小心把熱情燃燒成了委屈。今天到教研中心得到的啟發,想送給每一位正在默默忍耐、一退再退的「我們」。

今天討論的是「邊界感」。

「邊界感」被侵犯時,很多時候當下並不覺得痛,但事後往往會有很多委屈跑出來。

其實「邊界感」是需要透過學習而來的。在國外,去人家家裡作客都需要預約,但臺灣傳統的熱情文化,往往覺得「預約」代表著「疏離」,也因此讓人常常被踩線而不自知。

我們從小被教導要熱情、要分享,他人有難就要幫忙、不要計較。我們太受困於「想要他人喜歡自己」的框架裡,導致長大之後,只要一選擇「拒絕」內心就會產生不安。在不自覺中被踩線的同時,他人也因為未曾被拒絕過,而變得予取予求。這一切,都顯示了我們多麼缺乏對「邊界感」的練習。

「與拒絕他人時的不安共處」是自己要練習的; 

「學習每個人都有邊界」是他人要學習的。

這樣的磨合過程總會有代價,代價有大有小、有得有失。而在過程中所產生的不適感,也是在讓自己學會停下來思考:「我真正的目的是什麼?」 想清楚了,心裡也就會比較甘願一些。

最終我發覺到,「情緒」並非完全感性,它其實有一部分是非常理性的。既然如此,我們就可以透過轉念和認知調整去做改變。

練習去控制自己的想法念頭,讓自己真正「想通了」——這真的是一件很酷、也很有力量的事。

親愛的夥伴,劃清界線、適時說不,並不代表我們不熱愛教育了,而是我們選擇用更健康的方式,好好保護自己的靈魂。下次感到不安時,抱抱自己,我們一起練習這堂叫做「邊界感」的課。

2026年7月4日 星期六

【115.7.5 AI教育年會day3 優良教案分享】〈搭機去看世足〉

 

〖搭機去看世足〗

特色:以世足為主題進行沈浸式互動,讓學生透過場景和AI創作的人互動,把英語生活化。 

流程:

開頭:一開始就是沈浸式場景


一、登機







二、完畢,搭計程車

        選擇題:用英文問答

        互動式配對連連看


三、買票:

        選擇題:問答

三、會場看足球:和不認識的球迷聊天

        克漏字

      

     


 四、踢球

        融入物理知識:香蕉球

        瞄準和側旋來射門



五、教師端

        老師可以看後台確認學生答對答錯率,了解學生哪個文本容易錯。


心得:

        這是我驚艷的分享之一,我很喜歡這種沈浸式方式,讓學生能讀懂對話選擇正確的回答。相較於紙本選擇題更加生活化,讓英語能力接地氣。唯有一個比較困惑的是:不論選擇題還是克漏字,似乎都是選項多點幾次就能點到正確答案來過關,缺少防猜機制。


搭機去看世足分享


【115.7.5 AI教育年會 day3】崴耑老師請教特殊音效的倒數計時器製作

 

張崴耑老師真的是很促咪的AI大神,我被會產生「每日一字」、「小刀會」、「維士比」等音效的計時器迷住,而且這計時器還能增加到六個,因此組間分享時間結束後,我立刻詢問老師怎麼製作。

計時器的介面

以下是筆記部分:

步驟一:準備音效素材並上傳至 pCloud

由於 AI 生成的網頁 HTML 檔本身檔案很小,無法將音樂直接「包」在網頁裡,而是採用外連(連結)的方式讀取聲音。因此,您需要一個能直接分享檔案真實網址的空間:

  1. 準備音效:自行尋找或錄製所需的鬧鐘音效 MP3 檔案。

  2. 上傳至 pCloud:將 MP3 檔案上傳至 pCloud 雲端硬碟。(張老師選擇 pCloud 是因為它買斷後可終身使用,且其網址特性可以直接被外連分享,避免像 Google 雲端硬碟或其他網路相簿常有抓不到真實檔案網址、導致 AI 無法讀取的問題)。

  3. 獲取真實音效網址:從 pCloud 取得該音效檔案的公開分享網址(結尾需為 .mp3 的真實網址)。

步驟二:與 AI 協作生成程式碼

利用 AI(如 Gemini 或 ChatGPT)來編寫倒數計時器的程式網頁:

  1. 提供素材連結:將步驟一取得的 pCloud 音效網址餵給 AI,並告訴 AI:「請讀取這個連結的音樂作為鬧鐘音效」。

  2. 輸入功能指令:向 AI 提出功能需求,並透過對話逐步修改調整:

    • 多組鬧鐘:要求在同一個畫面上可以同時出現多個鬧鐘(張老師設定上限為 6 個)。

    • 同步按鈕:需要一個「同步按鈕」,按下後可以讓多個鬧鐘同步運作。

    • 功能選單:設計選單與必要的控制按鈕。

    • 聲音同步修正:若測試時發現某個鬧鐘響時另一個會斷音,需提醒 AI 修正為「聲音可以同時播放,彼此不干擾」。

步驟三:打包程式碼並建立網頁檔

當 AI 生成出符合需求的 HTML 程式碼後,將其轉換為網頁檔案:

  1. 複製程式碼:將 AI 產出的程式碼完整複製下來。

  2. 貼至記事本:在電腦中開啟一個全新的記事本(.txt 檔),將程式碼貼進去。

  3. 修改副檔名:儲存檔案後,將該文字檔的副檔名從 .txt 改為 .html

  4. 本機測試:此時直接雙擊該 .html 檔案,電腦就會用瀏覽器將它開啟,即可直接在電腦上操作這個倒數計時器。

步驟四:發布網頁至網路空間(選填)

如果您希望這個倒數計時器不只在自己電腦上用,還能分享給別人使用:

  1. 上傳網頁檔:將做好的 .html 網頁檔案同樣上傳到 pCloud(或其他支援網頁發布的免費空間,如 Google Sites / Google Shape 等)。

  2. 分享連結:直接將該網頁的 pCloud 分享網址傳給其他人,大家點擊連結就能直接在線上執行這個特別音效倒數計時器了!


計時器分享連結:計時器分享

【115.7.4 AI教育年會小組討論】🤖 AI Agent 實戰新手教學使用說明書

先放一張小葵老師教學合照當封面。


這次內容是在AI教育年會小組分享時,見到許凱琳老師a.k.a小葵神人的神技。我們在「語音備忘錄」前亂聊一通,結束後小葵神人把亂聊的逐字稿和Word檔丟進Claude的Agent裡,不到幾分鐘的時間我們小組要繳的word檔就好了!真讓我大開眼界。因此第二次討論,我就主動提出錄下步驟的請求。

以下內容經過Gemini整理: 

💡 核心觀念:什麼是「思考脈絡(Context/Logic)」?

在動手操作前,必須先理解老師強調的最重要觀念:AI 的產出品質,取決於你給它的「思考脈絡」而非單純的指令。

  • 什麼是脈絡? 以「雞兔同籠」數學題為例,網頁中的第一關、第二關、第三關、第四關,這種引導學生循序漸進理解的教學邏輯與步驟,就是脈絡。

  • 為什麼脈絡重要? 老師們擁有豐富的教學現場經驗,知道學生在哪裡容易卡關(迷思概念)。如果直接叫 AI 寫一個網頁,它只會給出非常陽春、空洞的產品(如一般的計算機);但如果將你的教學脈絡輸入給 AI,它就能精準生成符合教學需求的互動引導教材。

🛠️ 第一階段:親手體驗與 Gemini 的前期溝通

在將任務完全交給 Agent 自動化之前,建議新手先使用 Gemini (Canvas) 等口語化 AI 工具進行「原型設計」,體驗人機互動的邏輯。

【步驟一】準備基礎教學資料

將你現有的教學手冊、課本內容、或一整份 PDF 教學手冊 準備好。

專業心法: 老師的專業資產(教學手冊)非常珍貴,將其作為 AI 的輸入源,能讓產出高度聚焦。

【步驟二】初步分析與迷思概念整理

不要一開始就叫 AI 寫網頁。先對 Gemini 發出以下指令,請它協助梳理教學邏輯:

💡 新手實戰對話範本:

「我目前有一份國小高年級的數學教學手冊。在進入互動網頁設計前,請先幫我整理:在這個學習階段,學生遇到這個單元(如:雞兔同籠/速率)時,常見的迷思概念有哪些?以及必須學會的核心概念有哪些?」

【步驟三】匯入「問題定義單」生成初版網頁

當 AI 幫你釐清邏輯後,即可將學校或團隊設定好的「問題定義單」丟給 AI,並下達具體需求:

  • 指令重點: 格式指定為 HTML 輸出,內容需符合剛剛定義的教學脈絡。

  • 產出結果: AI 會根據指令,生成第一版的互動式遊戲網頁(例如:利用圖形、卡片替換的方式,讓學生點選「增加一隻雞」或「減少一隻兔子」,觀察腳總數的變化,進而發現數學規律)。

🚀 第二階段:進階自動化——交給進階 Agent(如 Claude)

當你確認了初版網頁的「教學脈絡」可行後,進階的 Claude (或 CodeX) 等付費/進階 Agent 工具,就能幫你省去繁瑣的文書與編碼工作,甚至打通前後台。

[ 老師輸入口語化需求 ] ──> [ AI Agent 自動執行 ] ──> [ 自動上架部署至 GitHub ]

【核心操作流程】

  1. 設定不打擾模式: 訓練你的 Agent「不要一直問問題,直接把事情做好並上架」。

  2. 上傳指令與文件: 將問題定義單、PDF 教學檔,以及你剛剛在 Gemini 測試成功的脈絡直接提供給 Agent。

  3. 串接 GitHub(前端): 指令 Agent 自動將生成好的網頁代碼上架、部署到你的 GitHub Pages 網路端,這樣網址就直接建置完成了。

  4. 串接 Supabase(後端資料庫): 為了即時掌握學生的學習狀況,開啟 Supabase 後台權限給 Agent,讓它幫你把學生的操作數據(例如在第幾關卡關、座號、班級)即時回傳到後台資料庫。

    • 註:錄音中提到,若 Supabase 超過一週沒使用可能會暫停,記得重新登入激活即可。

【人機協同:如何修正錯誤?】

如果網頁執行時出現錯誤(例如字體跑掉、邏輯出錯、或是功能失效),請直接截圖,將圖片丟給 Agent,並對它說:

「這裡執行出錯了,請對照原本的問題定義單,幫我把網頁修改成正確的邏輯。」

(Agent 會自動判讀圖片並修正網頁,完全不需手動改代碼。)

📝 第三階段:產出與優化(成果盤點)

透過 Agent 的強大能力,你可以讓它自動完成所有繁瑣的 Paperwork(行政與教學表單)

📊 Day 2 / Day 3 表單自動填寫

將官方要求的成果表單(Word 檔、觀課記錄等)丟給 Agent,它會根據你們昨晚開會的錄音檔(或逐字稿),自動將「交流重點筆記」、「問題調整與解決方案」填入對應的表格中,完全符合格式要求。

🏆 學生端的有感優化

  • 客製化後台格式: 指定班級座號格式(例如:601XX),方便後台數據撈取。

  • 動態獎勵機制: 根據學生的破關記錄,除了讓老師下載關卡記錄外,也可以請 Agent 設計一個「自動生成獎狀/成就感勳章」的功能,提高學生的學習動機。

🛠️ 常見 AI 工具特性與選擇指南(老師私房心得)

建議新手,暑假是很好的充電期,可以先投資一個月試用付費工具,包準能大幅提升未來的工作效率:

工具名稱特性與建議新手適用度
Claude (Paid)目前最聰明、做事最令人放心的 Agent。處理複雜任務、前後台串接最精準。⭐⭐⭐⭐⭐ (極推)
CodeX代碼與網頁開發能力優秀,目前有提供免費試用一個月,適合跟著教學影片(如 30_Days 頻道)一步步操作。⭐⭐⭐⭐
Gemini (Canvas)最適合前期的口語溝通、邏輯梳理與概念生成。⭐⭐⭐⭐⭐ (新手起手式)
Anti-Gravity適合處理簡單的重複性任務(如:整理電腦檔案),複雜的填表或寫網頁容易亂填,不建議交給它。⭐⭐

🎯 新手結語:把 AI 當成一個「聰明的人」

使用 Agent 的最高境界不是盲目依從,而是「你教它做事,它也教你怎麼做」。在請 Agent 幫你上傳 GitHub 或串接資料庫時,多加一句:「請不要只是幫我做,還要一邊教我你是怎麼做的。」 如此一來,你不但能快速產出高品質的互動教材,你自己的 AI 素養與數位教學轉型能力也會隨之突飛猛進!

【115.7.4 AI教育年會day2 】校園美感詠唱師:AI驅動的設計思考實驗室

  • 主題: 《校園美感詠唱師:AI 驅動的設計思考實驗室》
  • 講師/單位: 北大高中 劉卉庭|吳俐璇
  • 心態轉折:
  1. 初始心態: 傾向排斥在美術課引入 AI,認為應著重於學生「手繪能力」的發揮。
  2. 關鍵轉變: 觀察到學生私下使用 AI 的作品不夠理想,意識到消極禁止不如積極主導。
  3. 最終初衷: 決定轉為正面引導,在課堂中教導學生「正確且理想地使用 AI」。

一、 現狀分析與過去痛點

1. 教學背景與實施對象

  • 於 114 學年度(2025年) 開始實施。

  • 由於該校美術課屬於「對開」性質(上學期為高一美術課、下學期為高二美術課),因此講師分別在高一與高二兩個年段的學生中都有操作此套課程。

2. 過去三大教學迷思/偏限(高一學生盲點實例)

在測試階段,若老師沒有給予太多引導、讓學生自由發想時,會暴露出以下問題:

  • 單一視角與表達工具的侷限:

    • 手繪或 3D 建模技術門檻過高,導致提案退縮回陽春、僅滿足自身的功能修補。

    • 學生思考無法深入,面對校園環境無法提出具體的更改方式。

  • 美感的習得性無助(缺乏美學「詞彙庫」):

    • 長期處於標準化景觀中,認為美感是額外且昂貴的負擔。

    • 缺乏美學形容詞(如:不知道什麼是包浩斯風格、不曉得各式主義的風格、色調與色彩),寫出的 AI 指令極其簡陋、單一。

  • AI 工具定位的迷思(缺乏主導 AI 的能力):

    • 學生將 AI 視為單純的「一鍵代筆」工具。

    • 學生下達指令後(例如:「我覺得這邊很醜,AI 可以怎麼改?」),對 AI 生成的結果會全盤接收,流於表面生成,不會去反思或主導。

3. 過去學生的簡陋作品範例

  • 缺乏「設計思考」的案例(高一生物多樣性草地):

    • 學生針對學校後方大片草地,下達了簡單的指令「生物的多樣性」。

    • AI 直接生成出極不合理、宛如「動物園」般的照片(甚至包含長頸鹿、貓熊、浣熊等)。學生雖覺得有趣,但完全不符合校園實際邏輯。

  • 缺乏美學「詞彙庫」的案例(走廊傘架與洗手台):

    • 教室外缺乏傘架空間,學生用 ChatGPT 生成的指令僅為「希望在教室外面多一個傘架」。

    • 生成出功能性重疊、密密麻麻且毫無美感邏輯的多個傘架畫面。

    • 走廊轉角防護網在雨天(新北市常下雨)容易濕滑導致滑倒,以及洗手台過小問題,學生的解決方案皆流於直覺式地「將屋簷延長」、「將洗手台放大」,缺乏整體美感。

二、 設計中的創新與獨特想法

核心概念:設計思考 5 步驟

課程融入經典的設計思考五大階段(特別強調前三個階段:同理、定義、發想):

  1. Empathize (同理思考): 必須站在使用者的角度思考。

  2. Define (需求定義): 定義出清楚的問題,才能解決目前的困境。

  3. Ideate (創意發想)

  4. Prototype (模型設計)

  5. Test (模擬測試)


三、 STEP 1 & 2. 實務操作演進與 AI 詠唱引導

1. 同理階段:打破「學生本位」的盲區

  • 過去盲點: 學生寫討論板(使用 Canva 或 Padlet 等數位便利貼)時,如果沒有老師引導,往往只會寫「教室很亮」、「那個人怎麼樣」等非常淺層的學生本位觀察。



  • 延伸思考: 引導學生思考校園內其實存在很多不同角色,例如:每天送營養午餐的中央廚房廚工(可能面臨電梯不足、等電梯很久的問題)、家長、或是學校老師。

2. 創新同理模式:利用 AI 進行「辯證式多角色扮演」

為了增加同理心與感官深度,講師設計了 Prompt 1(同理心階段指令)

  • 操作方式: 先讓學生進行小組討論,並給予一個 Prompt 架構與 AI 對話,藉此激盪出學生沒想到的環境死角與他人觀點。

  • 新版指令(Prompt 1)結構:

    「我正在進行校園改造計畫,目前處於設計思考的『同理心』階段。請針對附件照片中的**『地點/時段/天氣(例如:下雨過後濕滑的午後)』,扮演一位『具體背景的校園角色(例如:受傷的學生、或懷孕八個月的女教師)』**。請你以極度挑剔、對環境極其敏感的眼光審視這張照片,指出你在這個環境中可能會碰到的生涯障礙、心理壓力或行為不便,並以條列式清單呈現。」

  • 防呆限制: 規定學生不能直接將 AI 生成的長篇大論「複製貼上」到討論板,必須看完後自己「精簡標題」,老師會下組與學生一組組討論,確保學生有內化。

3. 定義與發想階段:豐富學生的「美學詞彙庫」

為了解決學生缺乏美感名詞的問題,講師設計了 Prompt 2(風格定義與發想指令)

  • 操作方式: 學生先輸入「特定改造地點(如:色彩雜亂的美術教室外)」與「自己期望的基礎氣氛(如:溫馨、暖色調/冷色調)」。

  • 新版指令(Prompt 2)功能:

    • 請 Gemini / AI 根據現狀照片分析當前的視覺問題。

    • 請 AI 提供更精準、進階的「美學關鍵字」與「藝術風格」。

    • 學生必須逐一去查詢這些美學名詞與藝術風格的真實含意,擴充自身的美學素養,未來在居家改造或職涯上都能有所運用。

4. 詠唱終章:結合「手繪基礎」與「AI 圖像生成」

  • 美感詠唱終極指令: 結合前面獲得的「環境痛點解決方案」與「精準美學關鍵字」,下達給 AI 進行最終的 Before / After 空間改造模擬。

  • 維持結構限制(不可盲目生成): 講師提醒學生「空間的建築架構基本上是不能動的」(因為學校不可能拆掉重蓋),學生能動的是「裝潢、燈光改善、收納空間、視覺美化」的部分,以確保改造具備「可行性」。

  • ✨ 講師的堅持——加入「手繪圖」防線:

    講師不希望學生完全放棄畫畫,因此在請 AI 生成最終圖片前,強制要求學生必須先根據想像畫出「手繪立體圖/架構圖」(能畫多少是多少,盡量呈現立體感),嚴格禁止先生成圖片再照著畫的投機行為。最後才用手繪架構搭配 AI 詠唱生成,落實美感落地。

四、 課程成效、時間規劃與成果發表

1. 六週單元課程規劃表(每週 2 堂課,共 6 週)

  • 第 1 週:引導與感受

    講師利用「學美.美學」校園美感改造計畫的全國徵件網站作為教材,讓學生討論「為什麼校園美感改造很重要?」、「美感為何重要?」,建立學生的同理心與感受。

  • 第 2 週:個人練習與小組分組

  • 第 3 ~ 5 週:小組數位共創與手繪/AI 生成

    利用 Canva 的白板共創功能進行小組線上共創(學生登入校務行政帳號進行公屏協作),逐步完成「同理、發想、手繪架構、AI 生成」的討論板。

  • 第 6 週:成果發表與展現


2. 最終成果發表形式

  • 線上學習歷程: 學生五人一組,每組選擇三個校園地點進行改造,將反思簡報、Canva 討論板等成果製作成網頁(如 Google 協作平台)。

  • 實體海報展演: 將改造前(Before)與 AI 改造後(After)的對比圖,製作成 A3 尺寸的實體展延海報,直接張貼在該改造地點的校園牆面外,讓全校師生能直觀對比與感受空間的可能性。




3. 學生反思與問卷反饋

根據講師對普通班學生的問卷調查顯示:

  • 手繪能力的限制: 絕大多數普通班學生(非美術班)自評手繪能力都在「中後階」,畫出建築 3D 渲染圖對他們而言是巨大障礙(過去常卡在「老師我立體感不會畫」而放棄)。


  • AI 帶來的跨越: 大部分學生高度認同「AI 能協助呈現比自己手繪更好的效果」,成功跨越了手繪技術的限制,讓普通班學生也能天馬行空地實踐校園美感的創意發想。


五、 研習現場 QA 問答紀錄

Q1:你們班級分組討論的「討論板」,具體是用什麼軟體工具操作?

  • 講師回覆: 全程都是使用 Canva。我會在 Canva 裡面開一個「白板(Whiteboard)」功能的專案,並將討論板的共編連結分享到 Google Classroom 中。學生用新北市的校務行政帳號登入即可進行即時共編,老師在後台也能一目了然各組的編輯進度。

Q2:現場老師回饋與分享

  • 聽眾老師 A: 過去我們給學生的指令往往不夠清楚,學生很難精準操作。今天卉庭老師分享的 Prompt 範例方向非常明確,有非常具體的「角色與環境設定限制」,能讓學生有條理地依循。而且這個課程核心從「同理心」出發,最後落實到校園公共環境的「利他精神」,非常符合核心素養的體現。

Q3:我想請問講師,如果我今天想要對我自己「家裡的某個空間(例如:廚房、曬衣空間)」進行美感改造,我也想用這套方法,那我應該從哪裡開始入門與處理?

講師回覆: 如果是改造自己的家,前兩個步驟(同理與定義階段)就可以直接略過,因為使用者就是你自己,不需要再去模擬別人的痛點了。

建議你直接從「第二部分:美學關鍵字發想」開始入手

  1. 拍照上傳你家想要改造的空間(如:廚房或曬衣場)。

  2. 告訴 AI 這是什麼地點,並輸入你「期望的基礎氛圍」(例如:希望乾淨整齊、或者希望很溫馨)。

  3. 讓 AI 幫你診斷目前的視覺問題,並為你吐出專業的「美學關鍵字與推薦風格」,你再從中挑選喜歡的方向進行詠唱生成即可。


心得:

          這場分享最棒的是,透過引導學生站在他人立場換位思考,真正落實了貼近生活的「利他」精神;而且研習中分享的「美學關鍵字」方法真的很實用,之後想動手整理家裡或規劃空間時,可以直接把它當成超好入門的改造敲門磚,同時也非常適合複製到我們自己的教室收納與空間整理上,感覺之後自己帶班也能用這個方式,把班級環境整理得更有美感又有效率。